"En la vida hay algo más que mantenerse a salvo".
👋Bookish, ¿cuál es vuestro color favorito, ese que si veis una cubierta impregnada de él os hace más tentadora su lectura? ¿Elegís los colores para transmitir vuestras emociones o sentimientos? El mío es el rojo💓. Lo intenso, lo visceral, la pasión, el amor, el coraje son algunos de sus vínculos según la psicología.
Aunque en la portada del libro reseñado de hoy, ni en su antigua edición con Planeta ni en la actualizada por Puck (ni en las que tengo constancia en el extranjero), no haya huella suya, el rojo va a estar muy presente en su historia interna, por ejemplo, las rosas rojas con sus pétalos y espinas van a ser elementos claves; es más, todo el arcoiris se usa mucho y le dan un aire distintivo a la pluma de su autora, que hace una exaltación poética del color. @stephanie_garber tiene un estilo ingenioso, que por momentos me llevaba a ciertas similitudes con Alicia en el País de las Maravillas con un toque a lo
Tim Burton. Su narrativa tiene la estética de un cuento de fantasía juvenil con una prosa ligera y elegante que te hace devorarlo. Sensual, picarona, juguetona, desconcertante, derivando por momentos a que el lector se plantee al igual que sus intérpretes qué tanto es real y qué no. Te enreda, te hace sentir cierto mareo, vértigo, ansiedad si cabe, corriendo entre los pasadizos de esta aventura que es
Caraval. Pero sus descripciones son de una minuciosidad creativa tan excelente que además de visualmente, la imaginación huele, palpa y saliva con cada paso al caminar. Enigmática, te atrapa en búsqueda de las pistas, y cuando crees que ya está todo resuelto, que el pastel se va a descubrir, ¡pum! Llega el final, sucesión de plots twists, y todo cambia. La construcción de los personajes está muy bien hecha, se pueden diferenciar claramente los caracteres, no obstante, hay actitudes de sus personajes que no he comprendido y me han dificultado su empatía. Decisiones, asombro, magia. Ya te avisan muy claro de que
Caraval es un juego. Viajes, lectura de tarot, un tiovivo con música tétrica, no podía faltar un Castillo Maldito, una Sombrerería mágica, la tienda de vestidos peculiares, los túneles de la demencia... So, un espectáculo irracional y peligroso que te puede volver de lo más crazy, y al que no todo el mundo tiene el privilegio de participar, ¿os atreveis?
Scarlett y Donatella son 2 hermanas que viven en la isla de Trisda, una de las Islas Conquistadas, tan oscura y despiadada como su padre (el gobernador Dragna) que, con la desaparición de su madre, se volvió malvado, corrupto, y las ha maltratado e infligido todo tipo de castigos con tal de su opresión. Se han criado escuchando las leyendas que su abuela les contaba de cuando participó en
Caraval. El sueño de ambas. Para devolverle a su hermana la ilusión, con 7 años Scarlett empezó a enviarle cartas al creador del juego para su asistencia, de las cuales no ha recibido respuesta alguna, hasta ahora que es mayor de edad y está comprometida, en unos días tendrá lugar su matrimonio concertado. Está feliz con la idea porque puede ser la oportunidad para irse lejos y salvar con ella a su hermana. Pero la extraña llegada de un par de invitaciones y la aparición de un marine del Imperio del Sur ponen en juego su futuro.
¡Vaya tablero más gigantesco! He necesitado unos días para madurarlo internamente. Si no leéis el epílogo, podéis adentraros en
Caraval como un libro autoconclusivo. La intriga de la posible aparición de un personaje que puede dar un zasca prometedor a cierto otro, hace que tenga miles de ganas de continuar con Legend.