“Diseñar un videojuego es imaginarse a la persona que acabará jugándolo” ~ Mañana, y mañana, y mañana de Gabrielle Zevin.
Cogí este libro en la biblioteca animada por las buenas críticas y porque choqué con él porque la verdad no tenía pensado leerlo pero de esto que dices “bueno, vamos a darle una oportunidad”. Me llamaba la atención el hecho de que la trama gira en torno a los videojuegos así que allá me fui y se cumplieron mis peores presagios: demasiado juvenil para mi gusto.
La historia nos cuenta la vida de dos jóvenes, Sadie y Sam, desde que se conocen de niños en una sala de un hospital donde juegan a un videojuego, hasta que se reencuentran, ya de adultos, y crean una empresa de diseño de videojuegos. De esto va el libro.
En el trasfondo, muchos temas pero no me ha llegado como está narrado, ha sido como leer la historia desde fuera. Reconozco que sí ha habido partes que me han mantenido atrapada, sobre todo cuando ellos son más jóvenes, o el desarrollo de su primer videojuego o la enfermedad de Sam, pero ha habido otras en las que sentía que me daba igual leer el libro que no.
En fin, lo que siempre os digo: si os apetece, adelante, no os echéis atrás porque a mi no me haya convencido. Hay muchos factores que nos condicionan en que nos guste o no un libro. Para mi este no ha sido un ¡wow!, pero quizá detrás de sus páginas se esconda una buena historia para vosotros. Leedla, si os apetece, y sabréis.
+ Leer más