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Makoto Morinaga (Traductor)
ISBN : 8410164051
160 páginas
Editorial: Kitsune Books (12/02/2024)

Calificación promedio : 4/5 (sobre 2 calificaciones)
Resumen:

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Críticas, Reseñas y Opiniones (2) Añadir una crítica
mimininihon
 10 May 2024
🪭 LA VILLANA QUE NO PUEDE SERLO 🪭

Ahora sí, ahora parece que le he cogido el gusto con el segundo tomo de EL FUNCIONARIO QUE SE CONVIRTIÓ EN VILLANA, un tomo con más desarrollo, más magia, fantasía y más conflictos. 🐲

Poniendo en contesto Kenzaburo tiene un accidente salvando a un niño y termina en el otome que está jugando su hija. Su personaje es la de Grace, la villana de la historia pero nuestro Kenzaburo es un cacho de pan que le es imposible comportarse mal con nadie.

Vemos como a través de la madurez y de la experiencia toma decisiones que le afectarán en el juego.
El objetivo es que Anna pueda tener una ruta con uno de los chicos pero cada acción que tiene se complica.

Un segundo tomo que vemos más desarrollo respecto a cómo funciona el mundo de este videojuego de fantasía y cómo funciona su magia.
También vemos que ha pasado con Kenzaburo en el mundo real, las secuelas del accidente y que está pasando con la hija y su mujer.
La verdad no me lo esperaba que fuera por ahí. Ambas van a ser conscientes que Kenzaburo esta en el juego y van a tener que ayudarle ha terminarlo porque es la única opción para volver a casa.
Me ha entretenido este tomo bastante y con toda esa acción llena de hechizos y criaturas fantásticas me ha enganchado. Tengo ganas de ver que conflictos nuevos van a tener que pasar. Además, tiene un humor que me gusta. 😚 Tengo que decir que tengo un poco de ship yuri por culpa de Ana.

La pega quizás que le veo es un poco el dibujo, a veces está muy elaborado y otras...siento que no trabaja mucho en los rostros de los personajes secundarios.

Si quereis una lectura entretenida y un tanto diferente en la fantasía con un toque de humor os recomiendo este manga.

Enlace: https://www.instagram.com/p/..
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vecks30
 24 February 2024
Un nuevo tomo en el que nuestro funcionario y padre favorito tiene que lidiar con las peculiaridades de una academia mágica en el mundo de un videojuego otome.

Ha pasado ya un tiempo desde que Kenzaburo se reencarnó en la villana del videojuego al que juega su hija, y poco a poco se va acostumbrando al día a día de la academia.

En este segundo volumen, Grace y Anna se enfrentan a nuevos retos. Primero tienen que invocar a la criatura mágica que les acompañará en todo momento y a raíz de un suceso extraño que ocurre con la invocación de Grace, será invitada a participar en la competición de magia que tiene la academia, que no dudará en pedir la asistencia de Anna, tanto para sus entrenamientos como para el torneo. Además, y sin saberlo, Kenza/Grace ayudara a dos miembros del comité a explotar aun más su poder mágico haciendo que sus criaturas mágicas evolucionen. Y aparece el padre de Grace, un hombre cuya apariencia engaña.

Pero lo que más me ha gustado de este tomo es que tenemos dos puntos de vista, el de Kenza/Grace dentro del videojuego y el de su hija y su mujer en el mundo real, que aunque él no lo sepa van a tener algo que ver en lo que le pase dentro del mundo en el que reside ahora. Y gracias a este punto de vista externo, conocemos que ha sido de Kenza (o su cuerpo) tras el accidente.

Me he divertido mucho con este nuevo volumen y es que adoro cada vez que Kenza saca su lado más paternalista y arregla las cosas sin saberlo. O como pretende ayudar a Anna en cada momento a seguir alguna ruta amorosa y se le vuelve en contra atrayendo toda la atención hacia Grace, hasta la de Anna. Y la familia de Kenza, que me ha dado muchos momentos de risa, y es que ser otaku hace que este manga sea aun mas divertido.

Lo dicho, un isekai con momentos muy divertidos y que estoy deseando seguir leyendo, sobre todo para ver si Kenza será capaz de pasarse el juego sin liarla por el camino o enamorar a toda la academia. Os lo recomiendo mucho.
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