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ISBN : 8436589625259
Editorial: DEVIR IBERIA, S.L. (LIBROS) (30/11/-1)

Calificación promedio : 5/5 (sobre 1 calificaciones)
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Críticas, Reseñas y Opiniones (1) Añadir una crítica
granbibliodavid
 09 July 2022
El papel del Director de juego es muy importante. Él es el arquitecto, el encargado de construir las campañas y los distintos escenarios. Es un trabajo duro y exigente pero que cuenta también con muchísimas herramientas y ayudas. Esta guía es una ayuda completa para construir tus propias aventuras, monstruos y cómo dirigir partidas divertidas y dinámicas.

Este libro tiene cinco capítulos. Aunque sigue las reglas básicas, aquí se amplían algunas de estas y se añaden otras nuevas. En el capítulo uno tenemos las bases de la dirección el juego. Este capítulo te explica mejor cómo poder dirigir una partida con los diferentes modos de juego, cómo aplicar las reglas o qué hacer cuando haya algún problema especial. Además contiene consejos generales sobre cómo llevar el ritmo de las sesiones, las consecuencias, cómo hacer bien los PNJs. al mismo tiempo se explican cómo dirigir los encuentros, la exploración, el tiempo libre, la rareza en tus partidas, la estructura de la campaña, cómo diseñar aventuras y sus hilos argumentales o cómo dibujar mapas.

El capítulo 2 proporciona muchísimas herramientas, ampliando las reglas básicas. Aquí aprenderemos a crear nuestras propias criaturas, con nociones de estadísticas, o cómo diseñas PNJs, construir peligros u objetos y todas sus variedades (con muchos objetos ya creados), cómo construir mundos, naciones o asentamientos, etc. Es decir, todo el lore o trasfondo de nuestras campañas.

El siguiente capítulo se centra en los subsistemas: puntos de victoria, influencia, investigación, cómo hacer duelos, los vehículos, etc. Es un capítulo muy corto. El 4 trata sobre las variantes de las reglas con nuevos bagajes y dotes. El último capítulo es una galería de PNJs done encontramos un extenso catálogo. Este es un capítulo fundamental y tremendamente necesario.

Este libro ayuda muchísimo a los directores de juego para crear unas partidas muy bien cimentadas, completas y bien hechas. Además le da mucho dinamismo a las sesiones, vitalidad y emoción. al mismo tiempo, fomenta mucho más la imaginación y la creación de partidas únicas y totalmente personalizadas gracias a las múltiples herramientas y consejos que nos proporciona este libro. Es un total indispensable para poder jugar una partida de Pathfinder.
Enlace: https://lagranbibliotecadeda..
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