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Crítica de Turpinpower


Turpinpower
15 December 2020
DC Comics inició su camino en el mundo de los superhéroes a finales de los años 30 con la creación de Superman, el primer superhéroe de la historia, y Batman, a los que pronto se les unirían más personajes en lo que sería el primer universo compartido del mundo del cómic. Poco a poco todo se fue complicando más, apareciendo nuevas versiones de los superhéroes y creando el concepto del Multiverso, formado por múltiples Universos en los que cada uno existía una Tierra diferente (todas ellas numeradas) con otros personajes o distintas versiones de los héroes y villanos.

Con el tiempo, se volvió costumbre que una vez al año la JLA (Liga de la Justicia de América), el grupo formado por los héroes de la Edad de Plata de Tierra 1, vivieran aventuras junto a la JSA (Sociedad de Justicia de América), el grupo formado por los héroes de la Edad de Oro de Tierra 2, e incluso con tras Tierras diferentes, en lo que en recopilaciones posteriores de todas estas aventuras se le dio el nombre de 'Crisis en Tierras Múltiples', clásico que no puede conseguirse actualmente pues la editorial ECC no lo ha reeditado en ningún momento. Sin embargo, con el paso de los años y las décadas esto se fue volviendo poco a poco un caos total, con una cantidad de personajes y de versiones diferentes de ellos simplemente absurda, inabarcable y muy difícil de seguir incluso para los fans, ya ni hablemos para los que querían iniciarse en este universo comiquero. Y a todo eso había que sumarle que la gran mayoría de sus cómics en esa época y desde hace ya demasiado, se sentían muy añejos y anticuados, todo lo contrario a los de una Marvel que desde que surgió arrasó con el panorama dando unos cómics que se sentían frescos y novedosos para la época.

Todo esto hizo que en 1985 y 1986 se decidiera hacer borrón y cuenta nueva (o casi): Marv Wolfman, guionista con un bagaje tremendo sobre el universo DC y que lo estudió a fondo durante 4 años para llevar a cabo esta obra, y George Pérez, dibujante de primer nivel en los 80, crearon el cómic que tenemos entre manos: 'Crisis en Tierras Infinitas', un evento en forma de serie limitada de 12 números que fusionó todos los universos existentes en uno solo, dejando solo una única Tierra con una sola versión de cada personaje, y creando una nueva continuidad para la editorial en la que se aprovechó para poner orden, contar nuevos orígenes de muchos personajes, introducir unos cuantos cambios y aire fresco.

Así, 'Crisis en Tierras Infinitas' es el final del universo de aquella época, una historia que sirve como un buen posible final para todo esto universo (o multiverso) superheroico y un inicio para todo lo que vino a partir de ahí.

A día de hoy ha perdido mucha relevancia porque se ha borrado o reescrito lo aquí ocurrido, y ni siquiera estamos en la misma continuidad que se creó con este evento, pero eso no quita que fuera el primer evento comiquero de calidad y relevancia verdaderas, mil veces copiado, un pedazo de historia tanto de DC como del mundo del cómic en general tan histórico como imprescindible, y que se trata de una obra extremadamente influyente con la que terminó la Edad de Plata definitivamente dando lugar a una nueva era para el mundo del cómic en general, que fue dorada para DC, terminando con la hegemonía de Marvel y presentándole una verdadera competencia, en la que seguramente fue la mejor época editorial de DC en toda su larga historia hasta la fecha.

Lleno de momentos míticos y épicos, se trata de una lectura muy buena que no ha envejecido del todo mal, con una narrativa no tan añeja como se pudiera suponer y un dibujo excelente, pero que es de lo más denso que puede echarse uno a la cara, creó algunas inevitables incongruencias con su nueva continuidad que a la larga y con el paso de las décadas creó todavía mas quebraderos de cabeza de los que había en un principio, y que supone más un final para los conocedores y fans de DC de toda la vida, que un punto ideal para neófitos, ya que la cantidad de personajes que se ven aquí es simplemente apabullante y en varios momentos puedes sentirte muy perdido como lector por lo que sólo recomiendo su lectura una vez se esté muy metido en este universo y se tenga bastante conocimiento de él, y una vez llegado el momento leerlo para conocer a fondo este cacho de historia vital para DC.

Una lectura muy buena, aunque muy exigente con los conocimientos del lector y por ello sólo realmente recomendada para los veteranos o al menos para gente con ciertos conocimientos y unas cuantas lecturas de DC a sus espaldas.
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