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Crítica de elrincondelharlequin


elrincondelharlequin
11 November 2020
Ha pasado mucho desde la última reseña que hice sobre un cómic/novela gráfica. Esta vez os traigo “Critical Role: Vox machina orígenes”. He de decir que me ha parecido curioso y que lo he valorado de forma independiente, pero como parte de la marca de Critical Role, debido a que encaja dentro de lo que viene a ser la “saga”.

Para poneros en antecedentes, Critical Role es un grupo de actores de doblaje que juegan a un famoso juego llamado “Dungeons and Dragons”, alias “Dragones y Mazmorras” o “D&D”. Se emite en directo, a través de Internet. En los últimos años, este juego ha llegado a ser famoso debido a sus numerosas apariciones en series conocidas como “Big Bang Theory” o “Stranger Things”. Pero, en realidad, se aleja mucho de esta imagen que nos han transmitido por medio de la ficción.

He de deciros que el grupo de Critical Role tiene más de 200 capítulos y que cada uno dura unas cuatro horas. Aunque para posicionarnos en el cómic, debemos retroceder a la primera campaña que desarrollaron.

Ahora bien, ¿de qué estamos hablando? Y ¿de qué va todo esto? Se trata, precisamente, de una historia de aventuras escrita entre Matthew Mercer y Matthew Colville. Ambos nos desarrollan cómo se conoció gran parte del grupo de aventureros conocido como Vox Machina. Aunque no se trata todo el grupo, ya que tanto Pike como Percy aparecen en el volumen siguiente.

Una vez llegados aquí, te preguntarás “¿pero puedo leer este cómic sin saber nada acerca de Critical Role y Dragones y Mazmorras?”. Pues la respuesta es un sí rotundo. No necesitas tener conocimientos previos sobre Critical Role o sobre el juego de Dragones y Mazmorras. No niego que, posiblemente, te hagan más gracia y captes mejor la esencia de algunos elementos de los personajes, frases o incluso algunos instantes, ya que traspasa elementos de la propia campaña al cómic.

En cuanto a la historia, es completa. Se lee bien, es atractiva. Los personajes nos permiten conocerlos, entenderlos, identificarnos con ellos y descubrir esa misión común que los ha unido. No te vas a perder dentro de la propia historia como ya he dicho antes. Pero no es sencillo de seguir en un principio. Durante la lectura veremos muchas escenas de acción, muy llamativas y características del juego. Están bien introducidas y encadenadas, siempre con unas gotas de humor, a veces, absurdo que surge y hace una gracieta.

En cuanto al dibujo, es llamativo, atractivo a la vista y bastante similar al del cómic americano. Con colores potentes. Algo que resultará muy sugerente y con encanto a la hora de leer.

Añadir que en la parte final del cómic nos incluyen unos diseños de los personajes y su evolución, así como un mapa de Stilben. También nos podemos encontrar con un breve desarrollo del propio cómic, siendo este una forma previa un cómic de grapas.

En conclusión es una lectura muy entretenida que te conecta perfectamente con este grupo y su manera de actuar. Recomendable para los que ya conozcan Critical Role y para los que quieran descubrirlos.
Enlace: http://elrincondelharlequin...
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