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Crítica de Turpinpower


Turpinpower
13 diciembre 2020
En 2004 el guionista Brad Meltzer era un activo en alza dentro de DC y, aunque al final no tuvo una carrera a la altura de lo que prometía ni tuvo tanta trayectoria en este universo, sí que creó varias obras muy recordadas, siendo la que seguramente más destaque entre ellas esta 'Crisis de Identidad' que tenemos entre manos.

Como ya expliqué en la reseña de 'Crisis en Tierras Infinitas', la palabra "Crisis" es muy especial en DC, pues es el título que se le pone por lo general a los eventos más importantes de la editorial y que normalmente suelen determinar el destino de esta creando un nuevo status quo que será aprovechado durante años.

Sin embargo, y a pesar de que este es también el caso de 'Crisis de Identidad', sí que se trata de un evento diferente y especial, pues en lugar de estar centrado en alguna entidad cósmica que va a trastocar el universo o multiverso para siempre o dejando huellas profundas, cambiando con ello la continuidad establecida con movidas espacio-temporales llenas de acción y épica, es todo lo contrario: puso el foco en un suceso cercano y crudo que sirvió para explorar nuevas facetas de los personajes, sus lados más oscuros, plantear cuestiones éticas y debates morales.

Así, las consecuencias que dejó en las diferentes cabeceras superheroicas se centraron en la brecha que se abrió en la confianza entre los héroes, dando lugar a secuelas y a una época más oscura y convulsa que duraría un par de años, hasta la salida del siguiente evento (y crisis) importante: 'Crisis Infinita'.

Teniendo de protagonistas a los miembros de la Liga de la Justicia menos conocidos y que no son los principales personajes deceitas (con especial protagonismo de Green Arrow, lo cual no es de extrañar pues el propio Meltzer guionizó anteriormente una gran etapa del arquero), este cómic se disfruta tanto por sí solo como sobre todo si conoces el grupo al completo, siendo especialmente recomendable para ello la lectura de la Liga de la Justicia Internacional (la JLI), que fue el equipo y la serie de la Liga que se crearon tras las 'Crisis en Tierras Infinitas', pues 'Crisis de Identidad' funciona como un desgarrador epílogo para ella y sus personajes.

Un evento más que recomendable, nada típico, intimista, con retrocontinuidad de la que resulta interesante y que trajo nuevos grados de necesaria madurez manejando muy bien el suspense, siendo entretenidísima y con un dibujo más que aceptable de Rags Morales que le queda como anillo al dedo.

Una historia que deja huella, da que pensar y que merece mucho la pena leer.
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