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Críticas sobre Warcross (48)
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Annie_hatuna
 20 March 2018
¿Sobre qué nos habla Warcross? Todo comienza con una joven con cabellos de arcoíris llamada Emika, ella es una hacker y cazarecompensas que se ha visto forzada a realizar estas actividades debido a acontecimientos trágicos en su vida. Emika no vive con soltura, de hecho para el inicio del libro la vemos a punto de ser lanzada a la calle porque debe varios meses de renta, apenas y tiene para comer y acaba de perder una recompensa que le podría haber ayudado muchísimo. Sin embargo, y empujada por la desesperación, Emika decide hackear una de las competiciones más importantes del popular juego de realidad virtutal Warcross. Aquí haremos una pausa para explicar ¿Qué es Warcross? Les diré muy rápidamente que entendí que era, creo que aquí entra un poco la percepción personal de cada uno de nosotros; Warcross es una especie de juego de simulación virtual, que a través de unos lentes permite al usurio sumergirse dentro de la realidad que se ha creado, en Warcross hay equipos que compiten por arrebatarse un emblema pero esto es solo una parte de lo que el juego abarca pues la realidad virtual que se utiliza en el ya ha llegado a la vida cotidiana y el uso de las gafas es lo más normal, a tal grado que esa tecnología se ocupa para que la gente pueda alterar y modificar su entorno (al menos virtualmente hablando), con anuncios, colores, ropas, ir mostrándo tu avatar o tu nivel de juego en Warcross, etc. La sociedad ha llegado a un punto en que la realidad y la realidad virtual conviven diariamente y donde colectivamente forman parte de un juego y de una experiencia diaria. Como pueden ver Warcross tiene mucha importancia en la vida diaria, así que la razón por la que Emika decide hackear el juego es porque los items que se usan ahí se pueden vender en el mercado negro digital y ganar mucho dinero con el, sin embargo es descubierta y a partir de ese momento su vida un giro radical pues el mismísimo creado del juego, Hideo Tanaka, se interesa en sus habilidades y decide contrarla. ¿Por qué? ¿Para qué? Eso es algo que tendrán que descubrir leyendo Warcross.

Leer este libro me tenía súper emocionada pues no paró de escuchar cosas buenas de la autora, sin embargo debo admitir que no termine de enamorarme de su pluma y aunque si volvería a leer algo de ella ya no estoy tan ansiosa como en un principio. ¿Por qué?, se preguntarán, bueno primero hablemos de las cosas buenas del libro y luego de lo que me quitó la emoción que sentía ¿si? En primer lugar debo admitir que la ambientación general de la historia es genial, la forma en que se describen las cosas te hace sentir como si estuvieras ahí y todos los colores que puedes ver a través de la lectura son increíbles, a pesar de no tener ilustraciones es un libro extremadamente visual (aunque seguro esto es plan con maña porque la autora busca que le hagan una película que llame la atención por lo visual), la forma que tienen la autora de describir su tecnología es muy interesante pues nos queda claro pero a la vez no se sumerge mucho en descripciones técnicas que confundan o aburran al lector joven, finalmente debo decir que la historia en sí misma es interesante, a pesar de que inicia de forma lenta, va tomando fuerza poco a poco hasta meternos de lleno a una trama con mucha acción y momentos que nos tienen al borde del asiento, el final es épico y hace que quieras salir corriendo a por el segundo libro. En líneas generales es un libro interesante, divertido y rápido de leer pero también tiene sus puntos malos...

No me gustó nada la relación romántica que hay en el libro, me pareció sumamente forzada y no entiendo porque hacen esto en todas las historias con personajes masculinos y femeninos, ¿Es que no pueden un hombre y una mujer trabajar juntos sin que sean interés romántico del otro? En este caso no tenía cabida en la historia, perfectamente pudo no haber una relación romántica y el libro habría continuado como si nada. El siguiente punto que no me gusto es sencillo, la historia no tiene profundidad. ¿Cómo? ¿Y para qué quieres profundidad en un libro juvenil? Pues porque que este libro es ciencia ficción y para mí, al menos casi siempre, una historia de Ciencia ficción debe cuestionar un poco la forma de relacionarse de la sociedad, un gobierno despótico o tiránico, una duda existencial que involucre la existencia humana, etc. Pero Warcross solo nos ofrece una historia, que siendo honestos se parece muchísimo a Ready Player One y a Bluescreen, que resulta entretenida, con una buena ambientación y con mucho material genial para una película pero no ahonda más allá en ninguna cuestión de cuestionamiento, un poco al final pero una cosa de nada. En si la historia me gustó pero también me dejo indiferente, los personajes no tuvieron la mejor construcción, solo Hideo es interesante porque Emika es la típica independiente y fuerte que no sirve para nada, y en si la historia no propone ni aporta nada nuevo al género. No se que opinen ustedes pero a mi me dejo un poco decepcionada.

En resumen, Warcross es una novela entretenida de leer, ágil y con una ambientación muy interesante pero no es una novela que resulte fresca o que profundize en el mundo que plantea, considero que el público juvenil o que sea más afecto a los videojuegos podrá disfrutarlo muchísimo mejor pero a mi me dejó un poco igual.
Enlace: http://trancedeletras.blogsp..
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estanteriadecho
 18 February 2018
Como lectores de mangas y grandes aficionados a los videojuegos, la premisa de la que parte Warcross nos resultaba tremendamente atractiva por esa mezcla tan característica de videojuego en línea, aspecto futurista y ambientación japonesa. Efectivamente, cuando empecé su lectura me causó muy buena impresión, necesitaba conocer más a fondo Warcross y mi curiosidad se disparó por completo con las habilidades de su protagonista Emika. Además, las continuas referencias a libros o videojuegos que me encantan como Harry Potter, Final Fantasy, Mario Kart o Sonic me terminaron por conquistar, ya que la autora tiene gustos muy similares a los míos.

En referencia a la historia, el libro arranca con muy buen ritmo y quedé atrapada por la historia de Emika. En cambio, cuando llega a Japón y comienzan las presentaciones de los concursantes del torneo de Warcross me pareció que la trama se desinflaba un poco. de hecho, con la fase de entrenamientos me recordó un poco a Los juegos del hambre y, precisamente, esta parte no me gustó tanto como al principio porque los personajes secundarios no llegan a destacar o, en mi opinión, no son lo suficientemente carismáticos. No obstante, la recta final vuelve a despegar con fuerza gracias a la intriga que rodea la aparición de un hacker misterioso. En realidad, el misterio es simple y algo predecible, pero personalmente consiguió que volviera a entusiasmarme con la lectura.

Teniendo en cuenta que Warcross está muy vinculado al tema de los videojuegos virtuales, mi impresión en este sentido es muy positiva tanto por ambientación como por los toques futuristas y tecnológicos. Es cierto que al principio me recordó mucho al estilo de la serie Black Mirror por esa conexión masiva de usuarios en red para poder acceder a Warcross pero luego la historia toma su propio camino. No obstante, en la recta final se plantean ciertas cuestiones sociales relacionadas con el mundo virtual muy en la línea de las reflexiones que arroja dicha serie.

Como videojuego, el planteamiento de Warcross es muy interesante y, efectivamente, la construcción de ese mundo virtual, así como la del Mundo Oscuro transmiten la máxima esencia de los videojuegos en línea que están de actualidad. Un lugar donde puedes farmear libremente, comprar objetos, interactuar con otros jugadores e, incluso, disfrutar de un torneo mundial con los mejores clasificados y seleccionados. Por ello, Warcross como videojuego me ha gustado pero considero que su potencial no está lo suficientemente aprovechado y, mientras me apetecía descubrir todos los rincones de ese mundo virtual, la historia se centraba más en las escenas de entrenamiento y lucha de cara al torneo. de este tipo de libros, siempre me suelen gustar bastante las escenas de acción pero con Warcross he tenido la sensación de que son demasiado sistemáticas, monótonas y carentes de adrenalina.

En cuanto a personajes, Emika como protagonista destaca por su personalidad tan definida, valentía y sensatez. En cambio, Hideo me ha parecido un chico con muchas sombras y no he terminado de encajarlo. Además, durante la historia hay un instalove que tampoco me convenció demasiado por ser precipitado y transmitir muy poca emoción. En cuanto a secundarios, considero que la autora podría haber creado personajes más carismáticos y, aunque tengo curiosidad por conocer más profundamente a Cero, Ren y Asher, la verdad es que no son demasiado potentes.

Narrado en la voz de Emika, Warcross es un libro de lectura ágil por la combinación de sus textos descriptivos con diálogos y algunos mensajes de texto. En mi caso, es el primer título que leo de Marie Lu y, aunque su escritura es correcta, debido a la historia hay ciertos detalles relacionados con la jerga informática que no he entendido muy bien.

En definitiva, Warcross es un libro que combina a la perfección la realidad virtual con un mundo cotidiano futurista donde la conexión en red y el videojuego Warcross han hecho mella en la sociedad. Un libro de acción, tramas de intriga y virtualidad donde también tiene cabida la reflexión sociológica, humana y moral.

Enlace: https://laestanteriadecho.bl..
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Gotchu
 10 March 2023
Tenía apuntado este libro para leer desde hace mucho y la verdad es que ha merecido la pena. Me gustan estas historias de hackers, videojuegos y demás movidas informáticas, aunque no entienda nada en absoluto de lo que cuentan. Me resulta muy difícil imaginar todo lo que cuentan sobre hackeos, códigos, escudos... así que en mi mente se imagina algo como en la peli de "Hackers". Seguramente no tiene nada que ver con la realidad...
La historia no está mal, aunque el giro final ya me lo imaginaba desde bastante antes. Tengo ganas de empezar el segundo libro y ver por dónde van los tiros. Se me ocurren varías formas de que se desarrolle y espero que no sean ninguna, espero que me sorprenda. Ya os contaré.
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dani_rivera13
 17 July 2022
Reseña: Warcross, de Marie Lu.

🎮Hay reseñas que me dan mucha pereza subirlas a IG y la principal razón es porque se trata de libros que no me han gustado nada.

🎮No penséis que no me gusta despotricar sobre estas novelas, pero se me hace muy pesado y creo que cuando son tantas como las que tengo acumuladas y que no he sacado aún, genera una negatividad que no me apasiona ver por aquí.

�n cualquier caso, va siendo hora de contaros qué me pareció Warcross, así que agárrense los pantalones que allá vamos.

�n primer lugar, la temática de videojuegos es uno de mis fuertes, con lo cual ya de cabeza espero que una novela que trate principalmente de eso me apasione. En este caso me gustó mucho el inicio, el hecho de como el videojuego forma parte del entorno e incluso las referencias a World of Warcraft entre otras licencias. Y ahí paramos de contar, el resto fue un chasco monumental...

�scojamos una temática molona, algo de estilo cyberpunk, un toque de competición y misterio y... Vamos a destrozarlo todo con instalove, una Mary Sue insuperable, una estructura mal organizada, un misterio que a nadie interesa y vamos a decir que estamos en Japón pa que sea fanservice total. Algo así ha dado lugar a Warcross.

🎮Obviamente el gran porcentaje de esta crítica es únicamente mi opinión, pero es cierto que hay apartados técnicos objetivos que están mal hechos, hay aspectos o lo que yo considero errores de escritura que no esperaba en una autora como Marie Lu.

🎮Por otro lado creo que las comparaciones son odiosas y al leer Warcross no podemos evitar compararla con Ready Player One, y claro, no hay punto de comparación entre una y otra.

🎮Para concluir, es una novela que se lee en nada, osea que no os preocupéis si se os hace bola porque la podéis terminar en un par de días, tiene bastante acción y alguna sorpresa buenecilla, con lo cual no es un caso perdido del todo.

🎮Os la recomiendo si no tenéis más nada que leer en el mundo, si sois fans de la autora o si no habéis leído Ready Player One antes.
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thereaderwithin
 02 May 2022
Hoy os vengo a hablar de Warcross, primer libro de una bilogía escrita por Marie Lue en el cual una hacker informática es contratada por el dueño de un videojuego de realidad virtual para atrapar a alguien que pretende romper el sistema -y cosas peores- durante los mundiales que se van a jugar.

Como veis, una premisa maravillosa. Sin embargo a mi, se me ha quedado corto.

Tengo que decir que está muy bien escrito, que se agradece que pese a que podría ser algo complejo de leer en realidad es muy dinámico y que en un suspiro cualquier persona que lea a ritmo medio lo habrá devorado, porque es entretenido e interesante.

Para mi el problema está en la falta de profundidad de los personajes y las relaciones entre ellos. También eché en falta que se centraran más en el juego en el cual se desarrolla la trama. Otra cosa que no me ha aportado demasiado ha sido la relación amorosa que se da en el libro ya que no he empatizado con ella y me ha parecido demasiado forzada. No todos los libros deberían tener un romance entre líneas y para mi, este es uno de los casos.

Pese a estos puntos negativos, como antes he mencionado es una lectura amena, entretenida y dinámica enfocada a un público más juvenil que se quiera adentrar en la ciencia ficción sin complicaciones.

Algo que me ha gustado mucho y que ha hecho que subiera la nota que finalmente le he dado ha sido el final. Me ha parecido maravilloso -aunque algunas cosas las he visto venir- y si la autora hubiera tenido la valentía de dejar el libro en un autoconclusivo, mi sensación final aún hubiera sido más positiva.

Libro recomendado para personas que les guste la literatura juvenil, los libros dinámicos y quieran adentrarse en la ciencia ficción sin encontrarse tramas demasiado complejas.
Enlace: https://www.instagram.com/p/..
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sara92cr
 01 December 2021
Ambientada en un futuro no muy lejano, la realidad virtual está instalada en la sociedad desde que un joven Hideo Tanaka creó Neurolink, unas gafas que se conectan directamente al cerebro, uniendo así el mundo real con el virtual. Con estas gafas creó también Warcross, un videojuego seguido por millones de personas. Existe un torneo en el dos equipos de jugadores profesionales luchan entre ellos para tratar de conseguir el emblema del otro equipo (un atrapa la bandera de toda la vida, vamos). El juego se desarrolla en diferentes mundos virtuales y cada jugador tiene un rol especifico dentro del equipo.

Es en este mundo en el que vive nuestra protagonista, Emika Chen, una joven de 18 años que perdió a sus padres de niña. Con una lista de antecedentes penales por sus hackeos, Emika es cazarrecompensas, se dedica a capturar a los jugadores de Warcross que hacen apuestas ilegales, y sobrevive con lo poco que gana.

El día de la ceremonia inaugural de Warcross de ese año, Emika decide hackear el juego para robar uno de los potenciadores que se utilizan en la partida y venderlo así en el mercado negro. Pero su Avatar se hace visible en mitad de la partida, quedando expuesta ante los ojos de millones de espectadores de todo el mundo.
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ainaespe
 29 October 2021
Luces:
La construcción del mundo virtual me recordó bastante al de "Ready Player One", un mundo que a mí me atrae completamente.
El gran punto fuerte por tanto diría que son los escenarios, entre el desarrollo en Tokio y en los torneos de Warcross sentí que empezaba a leer entre píxeles.
Como no hablar también de Emika, una joven inteligente e independiente con poco que perder que página tras página se gana el derecho de liderar esta aventura tan futurista.
Sombras:
Admito que el argumento de la novela engancha desde el principio, pero le faltan muchas pinceladas para llegar al punto de enamorarme.
Si bien Emika nos hace partícipes de sus sentimientos y sus miedos poco a poco, el resto de los personajes no tienen profundidad, lo que hace inexplicable al lector entender ciertos lazos afectivos que se forman sin construcción.

Ha sido una lectura entretenida ,sin duda leeré su continuación y descubriré las incógnitas que se nos plantea.

"La muerte tiene la terrible costumbre de cortar las líneas que uno trazó cuidadosamente entre el presente y el futuro."
3.8/5
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Leylacide
 02 October 2021
Hace unos años se creo Warcross personas lo usan como un lugar para escapar de la realidad otros por negocios. Emika Chen una hacker, trabaja como cazarrecompensas persiguiendo a jugadores de warcross que hacen apuestas o que la policía no puede atrapar, pero este trabajo es muy difícil ya que compite con otros cazadores para que no le quiten a la persona que ella busca y así poder conseguir el monto de dinero que se pide a cambio de esa captura.
Emika necesita dinero y se arriesga a ingresar ilegalmente al juego inaugural del campeonato warcross pero por una falla técnica ella queda expuesta ante todos, y termina siendo un furor de la noche a la mañana.
Convencida de que la arrestaran, Emika no puede creerlo cuando recibe una llamada de Hideo Tanaka el creador de warcross, haciéndole una oferta.
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stamponefranshesca
 27 July 2021
Me gustó mucho este libro, me atrapó desde el inicio con el tema de la tecnología, los hackers, etcétera.

Al inicio sospechaba de todo el mundo pero a medida que avanzaba la historia me pareció un poco obvio el quién estaba hackeando Warcross y la relación entre Emika e Hideo sin embargo se desarrolla de una manera que te mantiene atrapada en la lectura y a la espera de los plot twist (hay algunos que no los veía venir).

Los personajes están muy bien estructurados. Me encantaron Emika, Hideo y su equipo. 🥺

OJO las descripciones de los paisajes tanto de Nueva York como Tokio son una joyita y EL JUEGO DIOS ME ENCANTÓ TODO SENTÍA QUE ESTABA CON ELLOS JUGANDO.

Espero poder el segundo libro pronto porque ya quiero saber cómo continúa la historia.
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Ruby
 26 February 2021
Nocturna nos trae uno de los trabajos de la aclamada autora Marie Lu. Esta obra está comprendida dentro de su línea "Literatura mágica". Se trata de la primera parte de una bilogía.

Nuestra protagonista, Emika Chen, es una cazarrecompensas que actualmente tiene deudas que saldar. Su padre falleció tiempo atrás, dejando dinero a deber por apuestas en internet. Emika tiene que hacerse cargo de ellas, además de superar su ausencia. Con tan solo dieciséis años tiene que afrontar la vida ella sola. Un día, en su estancia en el centro de acogida, escucha en la radio sobre Hideo Tanaka, el creador de Warcross (el juego de realidad virtual asociado a las gafas inventadas por él). Este hecho cambiará su vida. Con el tiempo, se convertirá en una hacker. Agobiada por las deudas, decide hackear una partida de Warcross y es descubierta. Tanaka, le ofrece trabajo y su vida volverá a cambiar para siempre.

Chen es una mujer intrépida, se adapta con facilidad al entorno aunque éste sea hostil. Numerosos desafíos y pruebas le aguardan en su nueva vida en Tokio. Gracias a su enorme talento natural, irá sorteándolas e intentará cumplir su objetivo. Se agradece la aparición de una protagonista fuerte y decidida en un mundo a caballo entre la realidad y lo virtual con un toque fresco en cuanto a su temática.

La tecnología es un elemento esencial en nuestras vidas, no es descabellado imaginar que el escenario propuesto en este libro pudiera realizarse de aquí a un futuro no muy lejano. ¿Por qué no? Julio Verne trato en sus obras sobre elementos que tiempo después se inventaron. La ciencia y la tecnología progresan a un ritmo vertiginoso, y la aparición de un "Hideo Tanaka" puede que no esté tan lejos como imaginamos.

Hideo es un personaje singular, un joven triunfador que lo ha logrado todo. Sin embargo, recurre a Emika en busca de ayuda. Este suceso demuestra su inteligencia. En vez de someter a Chen a un castigo ejemplar, decide utilizarla como un "arma" a su favor.

La originalidad en el tratamiento de ambos personajes y la ambientación futurista consiguen sumergir al lector en un mundo único. Pero llegados a este punto, una pregunta nos asalta ¿Qué es Warcross? Se trata de un juego asociado a unas gafas inventadas por Hideo, llamadas NeuroEnlace. Este juego enfrenta a dos equipos que compiten por robar el artefacto del equipo contrario dentro de un mundo virtual. Cada integrante de los respectivos equipos tienen una función. Mucho dinero se mueve entorno al juego en apuestas y la expectación alrededor del mundo es máxima.

Esta primera parte presenta un planteamiento bien ejecutado, con una protagonista que se verá inmersa en situaciones inesperadas y sin saber en quién confiar. El suspense flota sobre toda la trama, ya que el objetivo de nuestra cazarrecompensas permanece oculto y el lector lo irá descubriendo junto a ella paulatinamente conforme avanza la trama.

La obra está escrita de forma ágil y clara, sin artificios. La autora aporta las explicaciones necesarias para imaginarse las escenas y situaciones, así como entender los detalles más técnicos. La descripción de las partidas de warcross están tan vertiginosamente detalladas que se hace muy amena su lectura.

En lo relativo a la construcción del mundo, podemos observar un paralelismo entre la Deep Web y "el mundo oscuro" que se presenta en la obra. Se nota la devoción de la autora por los videojuegos y el mundo virtual. Todo está enlazado y bien insertado.

Por último, destacar las brillantes reflexiones que se hacen al final de este libro en torno a la inteligencia artificial y nuestra exposición al mundo virtual. Un broche de oro para cerrar una primera parte que deja al lector reflexionando sobre todo lo anteriormente leído.
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