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Crítica de lecturas_60


lecturas_60
24 June 2018
Una vez más, la ciencia ficción parece pronosticar un futuro no muy lejano. Un recorrido por la virtualidad popularizada desde 1980 hasta ese futuro desconocido… ¿desconocido?

¿Puede el espacio de lo digital resguardar en los momentos de crisis? ¿Está la humanidad encontrando al fin la paz y el bienestar por medio de la informática?

En el año 2045 hay dos Estados Unidos, uno real, empobrecido como el resto del mundo y uno virtual, donde todo parece estar bien. Con las pocas energías físicas y humanas que perviven, las personas se conectan asiduamente a ese mundo virtual llamado “Oasis”. Su creador ha hecho algo bueno, muy bueno, un lugar cibernético donde se puede aprender a vivir de otra forma, donde estudiar es ameno y trabajar es más seguro, incluso para las mujeres y las personas de color. Los videojuegos son asequibles a todos y el entretenimiento hace más llevadera la difícil existencia en el mundo real. Como tantas otras veces, la humanidad encuentra la salida por lo cultural, lo artístico o lo lúdico.

Todo cambia cuando el creador de Oasis muere y, tratando de impedir que su bienhechor mundo virtual caiga en manos maléficas, propone un enigma con un premio fabuloso, multimillonario.

El mal en este caso tiene un apellido: Sorrento, jefe de “IOI”. Sus secuaces se llaman sixers.
El bien está representado por Wade y sus amigos, los gunters. de Wade sabemos que es un joven estudiante de secundaria, apasionado por Oasis, donde estudia, gana algunos dineros con su trabajo virtual y luego de la muerte del creador de Oasis, luchará denodadamente para conseguir el premio y dedicar el dinero a lograr mejorar su entorno. de los amigos sólo sabemos sus nombres y acciones virtuales.

Alcanzar el triunfo pone en peligro la vida y el futuro de todos, pero aún así luchan con celo y entrega. La placentera y eficaz preparación intelectual que les da Oasis, los dispone a la perfección para seguir hacia la meta.

Ernest Christy Cline nació en 1972 en Estados Unidos. Es escritor de ciencia ficción y también poeta y guionista. Esta novela “Ready Player One” fue llevada al cine. Se nota en su texto que es conocedor del mundo de los ordenadores.

La narración en primera persona es sumamente agradable y dinámica. Para los más adultos, el sinnúmero de juegos online de la década de los ‘80, les traerá alegres recuerdos, para los más jóvenes será como conocer las costumbres informáticas de entonces. Para los amantes de la acción y la aventura, muchas escenas contienen enfrentamientos, descriptos con maestría, haciendo que no queramos dejar de leer.

Un libro recomendable, muy recomendable.

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