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ISBN : 8466663061
Editorial: Nova (15/02/2018)

Calificación promedio : 4.83/5 (sobre 3 calificaciones)
Resumen:
La novela cibernética que ha inspirado la gran producción de Warner Bros, a medio camino entre Avatar y Matrix. Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, ... >Voir plus
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Críticas, Reseñas y Opiniones (2) Añadir una crítica
Lawerson
 29 enero 2019
Esta lectura es complicada de explicar. Todavía sigo asimilándola e intentando encontrar las palabras exactas que podría describirla a la perfección después de acabar su lectura, viendo si la considero como una pequeña maravilla dentro del género. Me decidí leer este libro, por un lado, a través de su futura adaptación. Por otro, gracias a todas las opiniones tan geniales que no paraba de escuchar de este libro y, desde luego, Ready Player One no defrauda en absoluto, eso os lo digo desde ya. Si eres un/a geek de los videojuegos y cultura tecnológica, musical y cinematográfica de los años 80, te encantará. Y he de reconocer que tenía un poco de miedo leer el libro porque, aunque algo sepa, no soy una experta de esos años. No obstante, este autor ha creado algo tan único y especial que no importa si te lo sabes todo o apenas conoces cosas, porque llegas a meterte tan de lleno en todo que tu misma empiezas a hacerte uno con el ambiente y todo lo que Cline cuenta y muestra, consiguiendo que este viaje sea esa aventura online y multijugadora que busca.
Oasis es ahora la forma de vida de todo el mundo. El planeta ha quedado casi convertido en un espacio donde la población no ha hecho más que crecer, seguir extrayendo los últimos recursos naturales que quedaban y viven amontonados unos encima de otros. La única salida para todos ellos es un videojuego online que ha pasado a sustituir la vida social convencional, armándola de una realidad totalmente diferente donde la magia, los dragones, las naves espaciales y el teletransporte lo son todo. Bajo el nombre de Parzival, Wade tiene una vida en Oasis. Asiste a clase, tiene a su único amigo, asiste a reuniones de jugadores y lleva a cabo una misión que lleva en su cabeza demasiados años: conseguir el Huevo de Pascua de Halliday. Es algo preciado por todos los jugadores, dar con aquello que el fundador de Oasis, tras su muerte, dejó escondido detrás de varias puertas y juegos individuales que llevan cinco años sin resolverse desde que la primera pista vio la luz. Hasta que llega el día. Cuando eso ocurra, la vida de Parzival cambiará para siempre. Comenzará una lucha por hacerse con el premio multimillonario que hay detrás de todo esto, la fama de su avatar irá creciendo y, con ello, la multinacional más poderosa irá detrás de él. IOI también ansía el Huevo pero para cambiar para siempre la entrada y acceso de Oasis para todo el mundo. Wade no puede permitir que IOI se haga con el mando de Oasis, podría significar la pérdida total del único sitio en el que realmente puede estar a gusto y ser él mismo. Pero cuando nadie quiere perder la oportunidad que se presenta después de abrirse la primera puerta, Wade, junto con la ayuda de Hache y la chica de la que se ha empezado a enamorar, Art3mis, empezará a ver qué están dispuestos a hacer los del IOI para conseguir lo que quieren y, si con ello hacen perder vidas, no dudarán. Porque por mucho que estés a salvo en Oasis, en la vida real no es así.
Ernest Cline nos presenta en Ready Player One un futuro que bien podría ser el nuestro si seguimos de esta manera, observando como la tecnología se ha hecho dueña y señora de la vida de la humanidad, haciendo una crítica visible de lo que es la dependencia de aparatos que nos hacen la vida mucho más fácil mientras dejamos que el planeta se vaya apagando más y más, a la vez que se cumple el dicho, sin lugar a dudas y para resumirlo a la perfección, de que la avaricia rompe el saco. En él vamos a ver tres partes diferentes, llamadas niveles, que estarán contadas en todo momento por Wade en primera persona, una narración que ha hecho que este libro se hiciera mucho más extenso de lo que realmente es. Es más, aún sigo pensando que, en lugar de un libro, me he leído dos del tirón. Por que a ver, todo tiene explicación, y la de Ready Player One es la del propio ambiente o escenario, un mundo que hay que conocer poco a poco porque la cantidad de información que se nos da a cada página es tan intensa y tan grande que no queda más remedio que leer páginas y páginas sin apenas conversaciones. Hay muy poca conversación y el tener explicaciones extensas y densas, que son muy necesarias para poder ver, estar y sentir este juego mundial, provocan que el lector sienta como que realmente no se está avanzando y que la lectura va a paso corto. Sin embargo, he de decir que no todo el libro es así, esa sensación solo ocurre al principio de cada parte, momentos en los que el autor ha aprovechado para parar la trama principal, por llamarla de laguna manera, para seguir aportando datos sobre el creador del juego, el propio juego o nuestro protagonista, sus sentimientos y su visión después de conseguir la "fama". También tengo que recalcar que, aunque suceda esto, no resulta pesado ni molesto, es tan interesante, tan fructífero para conocer mucho más de los años ochenta y tan, de alguna forma, entretenido, que a pesar de que se nota que está muy recargado a información se lee también sin ningún tipo de problema. Y lo mejor es que es lo que acabo de decir, llega un punto en la historia en el que ya empiezan a tener más protagonismo las pistas, los acertijos, el correr de un lado para otro, la emoción en sí del juego y eso hace que la trama empiece a calentar motores, avance más deprisa, se haga más llevadera y no se sature tanto. Es un libro tan original, tan novedoso y tan lleno de cosas que son muchas las que quiero decir pero no puedo, porque esto se haría eterno. Pero deciros que es un libro que te sorprende desde el primer momento, que tiene su parte más pausada pero también una parte más rápida, creando una lectura sin igual, que te asombra de la fuerza y grandeza que tiene y que, estoy segura, nunca antes habías encontrado otra igual.
Porque Ready Player One tiene Oasis, un mundo virtual y lleno de cultura que te absorbe por completo. No sabéis la de cosas que he podido aprender con este libro sobre videojuegos, música y películas de hace ya años, en serio. Cline crea un mundo rico en historia y en detalles que te deja asombrada y con ganas de más. ¿Quieres conocer algo de esos videojuegos multijugador que hace tanto tiempo estaban de moda y supusieron un cambio en el juego impresionante? Aquí lo puedes encontrar. Y es que la combinación tan genial que crea el autor, un futuro donde la única salida o forma de vida es un videojuego que, a su vez, está formado por diferentes videojuegos que cobran vida me ha parecido sumamente original. Es lo que atrae del libro, ese mundo con el juego que se trae desde el principio con las pistas y pruebas por todos lados. En un par de ocasiones he podido incluso ir hacia mi niñez ya que, aunque no con gran intensidad, he crecido en una familia donde los videojuegos también formaban parte de nuestra vida y de alguna manera me he sentido identificada por ese amor y ese hobbie que son los videojuegos, algo que pocos libros consiguen. ¿Hay algo negativo en este libro? Es posible, pero más bien como algo personal que como algo que vaya a ver todo el mundo o sea realmente problema de la trama. Me ha chirriado que Wade fuera tan conocedor de la vida de Halloway, de los videojuegos y de todo en general, una enciclopedia andante. Por un lado lo entiendo, es un mundo en el que la vida está rodeada de eso y la obsesión que tiene el protagonista por dar con algo mítico ha hecho que se aprenda de memoria cada una de esas cosas. Pero que lo tuviera todo tan accesible ha hecho parece como que realmente las pruebas no son tan difíciles como se plantean, pero bueno, es algo que estoy dispuesta a pasar por alto con tal de poder disfrutar de otra maravilla como esta.
En serio, la pluma de este autor es única e irrepetible, pocas existen así. Tiene tanto conocimiento encima que ha sabido exponerlo a su manera creando algo totalmente novedoso y que nadie, hasta ahora y que yo sepa, se ha atrevido a crear. Si que tiene una forma de narrar algo demasiado descriptiva en numerosas ocasiones, como he mencionado antes, no dejando oportunidad a que las conversaciones sean también protagonistas. Incluso puede dar la vaga sensación de cansancio y de tener unos capítulos mucho más largos de los que realmente son pero ya os he contado que todo lo hace de una manera con la que consigue establecer un entorno la mar de interesante y más llevadero de lo que se podría creer en un principio, animando a la trama justo cuando es necesario hacerlo y no atosigar tanto al lector con biografías inventadas o reales tanto del creador del juego como de los diferentes videojuegos que aparecen.
Los personajes son difíciles también de describir porque a los que conocemos realmente son a los avatares de la mayoría de ellos pero con Wade/Parzival si que se puede obtener algo más. Es un chico muy inteligente como se podrá ver a lo largo de todo el libro, muy conocedor de su alrededor y su segundo mundo. Es atrevido, risueño, sabe como tiene que llevar esa pequeña fama que va creciendo día a día y lo he visto como alguien que parece que se rinde fácilmente, se queda muy estancado pero luego vuelve con mucha fuerza y es capaz de convertirse en un líder. Art3mis me ha gustado bastante, una chica con los pies en la tierra, solitaria e independiente que no se deja llevar por sus sentimientos. Tiene prioridades, se concentra en ellas y no se deja entretener por cosas que podrían suponerle la ruina después de todo el camino que ha hecho hasta llegar a donde está. La he visto algo egoísta cuando han pasado ciertas cosas pero creo que es un personaje muy fuerte también. Hache me ha hecho reír, es lo primero que tenéis que saber de él, porque es alguien que lleva siempre los momentos de desconexión con bromas o con comentarios sarcásticos, cosa que me ha gustado mucho.
Ready Player One es un paraíso para aquellos que disfrutan cada día con los videojuegos, la música o el cine ochentero y que, encima, aman leer. Único y especial, tiene un mensaje oculto que te hace pensar sobre el camino que nuestra sociedad real está cogiendo últimamente, con un propio mundo muy original y fresco que consigue atraparte por completo en un juego del que también formarás parte.
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lecturas_60
 24 junio 2018
Una vez más, la ciencia ficción parece pronosticar un futuro no muy lejano. Un recorrido por la virtualidad popularizada desde 1980 hasta ese futuro desconocido… ¿desconocido?
¿Puede el espacio de lo digital resguardar en los momentos de crisis? ¿Está la humanidad encontrando al fin la paz y el bienestar por medio de la informática?
En el año 2045 hay dos Estados Unidos, uno real, empobrecido como el resto del mundo y uno virtual, donde todo parece estar bien. Con las pocas energías físicas y humanas que perviven, las personas se conectan asiduamente a ese mundo virtual llamado “Oasis”. Su creador ha hecho algo bueno, muy bueno, un lugar cibernético donde se puede aprender a vivir de otra forma, donde estudiar es ameno y trabajar es más seguro, incluso para las mujeres y las personas de color. Los videojuegos son asequibles a todos y el entretenimiento hace más llevadera la difícil existencia en el mundo real. Como tantas otras veces, la humanidad encuentra la salida por lo cultural, lo artístico o lo lúdico.
Todo cambia cuando el creador de Oasis muere y, tratando de impedir que su bienhechor mundo virtual caiga en manos maléficas, propone un enigma con un premio fabuloso, multimillonario.
El mal en este caso tiene un apellido: Sorrento, jefe de “IOI”. Sus secuaces se llaman sixers.
El bien está representado por Wade y sus amigos, los gunters. de Wade sabemos que es un joven estudiante de secundaria, apasionado por Oasis, donde estudia, gana algunos dineros con su trabajo virtual y luego de la muerte del creador de Oasis, luchará denodadamente para conseguir el premio y dedicar el dinero a lograr mejorar su entorno. de los amigos sólo sabemos sus nombres y acciones virtuales.
Alcanzar el triunfo pone en peligro la vida y el futuro de todos, pero aún así luchan con celo y entrega. La placentera y eficaz preparación intelectual que les da Oasis, los dispone a la perfección para seguir hacia la meta.
Ernest Christy Cline nació en 1972 en Estados Unidos. Es escritor de ciencia ficción y también poeta y guionista. Esta novela “Ready Player One” fue llevada al cine. Se nota en su texto que es conocedor del mundo de los ordenadores.
La narración en primera persona es sumamente agradable y dinámica. Para los más adultos, el sinnúmero de juegos online de la década de los ‘80, les traerá alegres recuerdos, para los más jóvenes será como conocer las costumbres informáticas de entonces. Para los amantes de la acción y la aventura, muchas escenas contienen enfrentamientos, descriptos con maestría, haciendo que no queramos dejar de leer.
Un libro recomendable, muy recomendable.
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Citas y frases (4) Añadir cita
lecturas_60lecturas_6019 junio 2018
Se trataba de un vehículo de dos pisos, con carrocería blindada, cristales antibalas y paneles solares en el techo. Una fortaleza rodante. Mi asiento estaba junto a una ventanilla, dos filas por detrás del conductor, que iba metido dentro de una caja de plexiglás, también antibalas. Un equipo formado por seis guardias armados hasta los dientes realizaba el trayecto en el piso superior, para proteger al vehículo y sus pasajeros en caso de secuestro por parte de agentes de carreteras o forajidos; algo bastante probable cuando nos adentráramos en las tierras baldías y sin ley que se extendían más allá de las ciudades, que seguían siendo reductos relativamente seguros.

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lecturas_60lecturas_6019 junio 2018
A mí las elecciones no me importaban lo más mínimo; no les veía sentido. Del gran país de antaño en el que yo había nacido sólo quedaba el nombre. No importaba quién lo gobernara. Eran personas que se dedicaban a cambiar de asientos en la cubierta del Titanic, y todo el mundo lo sabía. Además, la gente ya podía votar desde casa, vía Oasis. Las únicas personas que podían salir elegidas eran estrellas de cine, personajes de reality shows o telepredicadores radicales.
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lecturas_60lecturas_6019 junio 2018
Su madre, Marie, trabajaba desde casa, en un centro online de procesamiento de datos. En opinión de Marie, Oasis [el mundo virtual] era lo mejor que les había ocurrido a las mujeres y a las personas negras. Desde el principio ella había usado un avatar masculino y de raza blanca para realizar todas sus transacciones, porque de ese modo conseguía que la trataran bastante mejor y obtenía mejores oportunidades.
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lecturas_60lecturas_6019 junio 2018
Creé Oasis [el mundo virtual] porque nunca me sentí a gusto en el mundo real. No conectaba bien con su gente. Durante toda mi vida tuve miedo.
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