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Tommaso Vidus Rosin (Otro)Silvia Iriso (Traductor)
ISBN : 8417127763
120 páginas
Editorial: Gribaudo (13/10/2020)

Calificación promedio : 3.75/5 (sobre 2 calificaciones)
Resumen:
The Game es un territorio creado por nosotros donde nos encontramos cada vez que utilizamos un smartphone, descargamos una app o jugamos a un videojuego. Parece un lugar divertido y accesible, pero sus reglas no son tan fáciles. Para pisarlo sin miedo presentamos este viaje que comienza en las tierras más antiguas (que vieron nacer a los primeros ordenadores que pesaban toneladas) y acaba en las costas del Futuro, atravesando las numerosas islas que han surgido en p... >Voir plus
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Críticas, Reseñas y Opiniones (3) Añadir una crítica
MeridiyBooks
 02 June 2022
Antes de comenzar esta reseña, me gustaría dar las gracias a Babelio por su iniciativa "Masa Crítica" y a la editorial Gribaudo por el ejemplar.

"No importa dónde te encuentres: si tienes un mapa del lugar, siempre estarás a salvo."

Con esta frase se inicia este curioso libro que realiza un recorrido histórico sobre la aparición de las nuevas tecnologías al estilo de una "enciclopedia sobre el mundo digital". Apoyándose en mapas ilustrados descubrimos un libro perfectamente estructurado que nos explica en diferentes etapas y por medio de islas momentos importantes en la revolución digital.

No os voy a engañar, estéticamente este libro es una delicia: tapa dura, dibujos por aquí y por allá de estilo geométrico para apoyar el texto y colores muy vivos. Perderse en ellos es fácil.

Volviendo a la estructura, quizás lo más original es su división por islas que citaré a continuación: isla de los Ordenadores, isla de los Videojuegos, isla de la Digitalización, Isla de la Red, isla del Comercio, isla del Webbing, isla de los Smartphones, de los Social media y por último el archipiélago de las App.

Cuando descubrí este libro me llamó la atención porque su sinopsis daba a entender que era una guía para enseñar a niños y jóvenes como fueron apareciendo esos inventos que tan indispensables se han vuelto en sus vidas. Me interesaba el valor didáctico de la obra, el cómo iba a dirigirse a ese público tan joven sin aburrirlo, pues el mundo digital es demasiado amplio, demasiado extraño, demasiado técnico y en ocasiones poco palpable.

Al inicio me resultó un libro divertido, con bastantes bromas y ciertos toques "frikis" que a un niño podrían transmitirle cierta sensación de cercanía. Sin embargo, pronto me di cuenta de que no es un libro para edades tempranas, quizás para los cursos más elevados de primaria pueda ser de utilidad. Sin embargo sería necesario explicar ciertos conocimientos previos con anterioridad o al menos mientras se realiza la lectura. Términos como electromecánica, memoria RAM, comando o Kilobyte resultarían complicados de comprender. Aun así, en líneas generales el lenguaje es bastante sencillo. En ocasiones aparecen pequeñas explicaciones en algunas páginas que son bastante útiles.

Nos adentramos en esta aventura comenzando con la Isla de los Ordenadores, y debo decirlo, me ha encantado descubrir ese primer ordenador de dimensiones exageradas llamado Harvard Mark I. Es curioso ver cómo han cambiado estos aparatos, como han pasado de monstruosidades de metros de tamaño a unos cuantos centímetros. Esto es algo que a un niño sin duda podría interesarle. En este punto me habría gustado ver fotos de esos antiguos modelos de ordenador que por curiosidad he tenido que buscar por Internet. Las ilustraciones están bien pero en este caso la realidad también habría sido útil.

Al ilustrar cada una de las islas y hacerlo en un orden cronológico te das cuenta de la cantidad de años que han tenido que pasar para que fueran apareciendo los diferentes avances tecnológicos que se nombran en el libro. En realidad no es tanto tiempo si lo comparamos con otros descubrimientos o con el desarrollo del ser humano y sin embargo a mí me ha parecido un periodo muy extenso.

No voy a detenerme en exceso en todas las islas nombradas en el libro para no desvelar todo el contenido de este, pero si diré que mi favorita ha sido la isla de la Digitalización por los ejemplos que se mencionan en ella como: el CD, el DVD o la cámara de fotos digital.

Por otro lado la que más me ha decepcionado ha sido la isla de los Videojuegos. Que desaprovechada, que cantidad tan mínima de ejemplos. Hablar tan solo de PlayStation me parece dejar de lado otros modelos importantes que surgieron antes que ella.
No hacer referencia siquiera a Atari, Sega o Nintendo me parece un insulto aun cuando no soy una entendida en la materia.

Otro aspecto que me ha resultado “molesto” ha sido la continua referencia a Apple, pues volvemos a lo mismo. No es la única compañía en el mercado.

No es un libro que profundice demasiado en los inventos y momentos importantes de la revolución digital, cada aspecto, cada ejemplo, se nombra de pasada, sin detenerse demasiado. Entiendo que es imposible hacer mención a cada avance pues el libro sería enorme pero he echado en falta algunos.

Cada una de las etapas de la revolución digital comienza y termina con una reflexión. Creo que se ha excedido en metáforas y en dar vueltas a demasiadas ideas, rizar el rizo para volver a decir lo mismo.

No es un mal libro, es entretenido, interesante, hace reflexionar sobre la capacidad del ser humano para crear cosas increíbles, para adaptarse y superarse y sin embargo a mí se me ha quedado corto, algo incompleto.
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ilustraylee
 28 June 2022
Este libro es una adaptación para jóvenes del libro original "The Game" escrito por Alessandro Baricco. Muchas gracias a @babelioespanol por el envío.

"The Game es un territorio creado por nosotros donde nos encontramos cada vez que utilizamos un smartphone, descargamos una app o jugamos a un videojuego. Parece un lugar divertido y accesible, pero sus reglas no son tan fáciles."

Nos adentramos en un territorio de juego donde encontramos 3 etapas diferentes con varias islas como: La isla de los Ordenadores, La isla del Comercio, La isla de los Smartphones, e incluso El Archipiélago de las App. En cada isla, además, hay diversas zonas como Amazon, Google, Apple, Instagram, YouTube, Fortnite... que son aplicaciones bastante conocidas actualmente.

Nos cuenta muchos datos interesantes y curiosos como por ejemplo que el primer ordenador que existió se llamó Harvard Mark 1 y sus medidas ¡¡eran 2,4 metros de alto y 16 de ancho!! Además, las ilustraciones tan coloridas y visuales que acompañan a los textos hacen que la lectura se haga mucho más amena y entretenida.

Realmente hemos aplicado la digitalización a muchos ámbitos de nuestra vida cotidiana como con los e-mails, música o fotos en MP3, DVD, etc.

En definitiva, me ha gustado mucho, ya que es un recorrido por gran parte del universo de la tecnología y su evolución, y es fascinante lo que es capaz de crear e imaginar el ser humano y llevarlo a la realidad.
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TheKaiserin95
 08 July 2022
¡Hola!

"The Game: Historias del mundo digital para jóvenes aventureros" es un libro dirigido a un público juvenil, en el que a través del planteamiento de una aventura, hace un recorrido maravilloso de la era digital desde sus inicios hasta la actualidad.

Está planetado con textos breves, escritos con un lenguaje claro y sencillo. La aventura arranca desde el Harvard Mark I a AlphaGo, un viaje por territorios a veces desconocidos, y en otras ocasiones especialmente familiares, formulando preguntas y encontrando respuestas.

Recorremos la historia de la revolución digital como si estuviéramos recorriendo un territorio repleto de islas con un mapa (como los mapas del tesoro de los piratas) que nos indica el camino a seguir, el libro está estructurado en tres etapas diferenciadas.

La primera etapa se relaciona con los orígenes de la informática accesible al público general, con los primeros ordenadores personales, los hitos en los sistemas operativos, los primeros videojuegos, el audio y el vídeo digital, los primeros pasos de la red global o del comercio electrónico.

La segunda etapa aborda las wikis, YouTube, Skype, el surgimiento de los smartphones y el crecimiento de las redes sociales.

La tercera etapa nos introduce en las apps para dispositivos móviles (WhatsApp Instagram, TikTok, Spotify, Fortnite…) y en la inteligencia artificial, dejando abierto nuestro viaje hacia nuevos destinos en el futuro.

Tras cada etapa encontramos un capítulo-cofre, en el que refrescamos parte de la información vista durante las páginas anteriores, guardando en él datos y objetos relevantes para nuestro viaje.

Sin duda, es un libro que como estudiante de Marketing y publicidad, he disfrutado muchísimo y que recomiendo encarecidamente su lectura, a todo aquel que quiera descubrir y entender de forma dinámica y divertida, la revolución digital que estamos viviendo.

¡Tened Felices Lecturas!
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Citas y frases (3) Añadir cita
MeridiyBooksMeridiyBooks29 May 2022
Parece incluso un juego de niños.
Clic y viajamos.
Clic y compramos.
Clic y nos comunicamos.
«¡Así es demasiado fácil!», objetaron algunos entonces.
«Seguramente nos estamos perdiendo algo por el camino».
Comenzaron a nacer muchas dudas, sobre todo entre los que no tenían tanta práctica con las herramientas digitales. Algunos estaban convencidos de que facilitar las cosas nos haría superficiales.
¿Dónde estaba la entrega?
¿Dónde quedaba el esfuerzo?
¿Dónde habían ido a parar el sacrificio y la paciencia?
Seguramente los estábamos dejando en alguna parte del fondo del mar.
Y si ya no había sacrificio ni entrega, ni esfuerzo, ni paciencia, entonces allá abajo estábamos abandonando también la belleza y la magia.
Es decir, estábamos perdiendo nuestra alma.
PÁNICO.
Y a pesar de todo, el nuevo juego había dado comienzo. ¿Qué se podía hacer? ¿Pararlo?
Algunos pensaron que podría clausurarse, otros resistieron la tentación de entrar por miedo a perderse y porque no estaban acostumbrados a moverse en un mundo sin confines, en el que las cosas cambiaban continuamente, actualizándose. Un mundo sin un arriba y un abajo, sin bordes ni forma alguna.
Y mientras este grupo de personas permanecía desconcertado por tanta inestabilidad aquellos que decidieron meterse en la partida comenzaron por el contrario a convertirse en campeones.
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MeridiyBooksMeridiyBooks29 May 2022
Incluso muchos, todo hay que decirlo, estaban seguros de que la cosa (esta de la Web) Se iría apagando en poco tiempo y que la gente volvería a casa sin siquiera intentar hacer clic sobre ningún play. Quizá hubiera ocurrido así si no fuera porque un buen dia se abrió la posibilidad no solamente de navegar en la Web sino también de crearla, diseñarla y construirla a nuestro gusto.
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MeridiyBooksMeridiyBooks28 May 2022
¿No os parece interesante descubrir cómo algunas ideas que parecen absurdas en cierto momento de la historia se transforman en verdaderas genialidades?
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Videos de Alessandro Baricco (5) Ver másAñadir vídeo
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Textos de los escritores: Julio César Londoño: Un señor que nos conocía a todos. Alessandro Baricco: Todo lo que yo le debo. Patricia Lara: Así lo recuerda. Víctor de Currea Lugo: La otra personalidad del escritor. Sergio Muñoz Bata: Su adiós.
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