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El Gólem
Lista creada por nico_rose el 22/05/2019
14 libros.

Un golem es, en el folclore medieval y la mitología judía, un ser animado fabricado a partir de materia inanimada (normalmente barro, arcilla o un material similar). Normalmente es un coloso de piedra.


Está basada en la leyenda judía del Golem, un ser creado artificialmente por un cabalista. El Golem recoge una antigua leyenda relacionada con el gran rabino Loew de Praga (1512 - 1609) y con imágenes vigorosas evoca los misterios del gueto de Praga. El Golem es una figura de arcilla animada por obra de la cábala, para defender a los judíos, pero que se escapa fácilmente del control y provoca catástrofes.
Marek Halter, que en los últimos años ha explorado y reinterpretado los principales relatos de la tradición judía, nos traslada a la Praga de finales del siglo XVI, donde el gran rabino Judá Loew Ben Bezalel (1512-1609), más conocido como el MaHaRal, el mayor cabalista de todos los tiempos, crea una figura de barro destinada a garantizar la seguridad de su pueblo ante las amenazas tanto de los católicos como de los protestantes. Con el tiempo, sin embargo, el Golem pasa a ser usado en la construcción y en tareas vulgares, lo que hace que se convierta en objeto de burla y desdén, lo que a su vez provoca que se rebele y deban convertirlo de nuevo en barro.
Cuando el rabino Leib construye un golem para que salve a su pueblo, no se imagina el poder que va a cobrar la estatua de barro. De la materia inanimada ha surgido una terrible criatura imposible de dirigir. ¿Cómo controlar un enorme gigante cuya voluntad escapará a su creador?
El ojo del Golem es el segundo libro de la Trilogía de Bartimeo, escrita por Jonathan Stroud, cuyo primer libro es El amuleto de Samarkanda y el tercero, La puerta de Ptolomeo. Una criatura está aterrorizando Londres, y Nathaniel invoca a Bartimeo y le ordena averiguar qué es. Cuando Bartimeo regresa, medio muerto, le explica que es un Golem. Entonces los dos viajan a Praga para obtener información acerca de esta criatura, y se la suministran Arlequín y Kafka, pero mueren a cambio.
Álvaro es un incipiente treintañero que trabaja solo, a través del ordenador, en su casa sin apenas mantener contacto con el exterior. Reservado y receloso del mundo que le rodea, pasa su tiempo encerrado en su apartamento entregado a su trabajo, a las películas del oeste y a compadecerse de su manera de ser. Invitado a una cena de ex-alumnos, su vida monótona se verá dinamitada por la irrupción de alguien del pasado, que poco a poco irá transformando el pequeño mundo del protagonista hasta límites insospechados. Una transformación plagada de viajes a los recuerdos del pasado, que en ocasiones se fundirán con el presente, dejando paso a un futuro incierto en el que las concatenaciones de diversos sucesos llevarán a nuestro protagonista a tomar una drástica decisión que marcará su vida futura. Es una historia que refleja la lucha constante entre pasado y presente, batallas cuya naturaleza muchas veces transforman a las personas en lo que son y no lo que debían ser.
Golem XIV es el nombre que ha recibido una máquina pensante, una supercomputadora mental, dotada de una inteligencia superior a la de cualquier humano, y cuya misión es la de servir a sus constructores en sus operaciones bélicas. Sin embargo, una vez conectada, se dota de conciencia, se rebela y se entrega a la elucubración acerca de la condición de los hombres, del universo y de sí misma en relación con ambos. Golem XIV ha diseñado su propio fin, que será un completo misterio para los científicos encargados de su cuidado, pero previamente expondrá sin la menor piedad sus conclusiones, y charlará con las mentes más preclaras de su época acerca del posible futuro biológico e intelectual de la humanidad.
El asombroso swing del Golem. Situada en los años 20 inmediatamente anteriores a la Gran Depresión, esta novela gráfica narra la historia de los Stars of David, un equipo de béisbol judío, que recorre los estadios de Estados Unidos atrayendo a la población local y su antisemitismo. Cuando la temporada se ve amenazada por problemas económicos, el equipo se inventa un golem, una legendaria criatura judía de la que esperan que resuelva sus dificultades. El asombroso swing del Golem es una historia clásica sobre el béisbol norteamericano con la que James Sturm concluye su trilogía sobre EE. UU., esta vez mostrándonos las formas de ocio de los norteamericanos que vivieron en el primer cuarto del siglo XX.
A través de los ojos de Zelmira, una niña judía, hija de uno de los tantos alquimistas de la Praga de finales del siglo XVI, se recrea la leyenda hebrea del golem. Cansado del mal trato que se da a los judíos de la ciudad, el Maharal de Praga da vida a un ser fantástico que defiende al gueto de Praga de los ataques antisemitas. Zelmira es testigo de la creación del golem y de cómo protege a los judíos que sufren agresiones. También asiste al interés del emperador por la existencia de este extraño ser y las demostraciones mágicas del Maharal de Praga. Pero con el paso del tiempo surge un imprevisto: el gigantesco golem, al parecer, empieza a actuar como si tuviese voluntad propia, lo que constituye un verdadero peligro. Con la muerte de uno de los más acérrimos enemigos de los judíos en la ciudad, el Maharal decide desactivar al golem, pues ahora resulta más una amenaza que una defensa. La leyenda del golem constituye una inquietante fábula sobre los riesgos de desafiar las leyes de la naturaleza.
LA NUEVA SERIE DE TERROR DEL CREADOR DE HELLBOY Cuarenta años después de que una catástrofe sumergiera parte de Manhattan bajo diez metros de agua, la Ciudad Anegada es escenario de acontecimientos extraños que Joe Golem se dispone a investigar. Una criatura tan misteriosa como terrorífica arrastra a los niños al fondo de los canales, y los fallecidos en las inundaciones regresan a la superficie… vivos.
En una Roma del futuro, todo va bien. El paro se ha erradicado, el consumo es la nueva religión, la población es feliz. Steno, un niño que vive con su madre soltera, es testigo del secuestro de su amiga Rosabella, que resulta ser la hija del primer ministro. Un comando armado llamado Shorai es contratado para rescatarla junto al propio Steno (hijo del inventor de una tecnología secreta capaz de desactivar toda invención nanotecnológica) y de unos robots altamente mortíferos. Parábola política con intención pacificadora, Golem representa una sátira social sobre los extremos del capitalismo y sus gravísimas consecuencias. ¿Serán los robots los dueños de la tierra? Solo Steno tiene la respuesta.
El aventurero Boone Dias deberá enfrentarse no sólo a una serie de criaturas peligrosas y mágicas, sino también a los fantasmas de su propio pasado. Los portales entre la Tierra y Ether empiezan a abrirse desencadenando una furia mágica devastadora sobre nuestro planeta, y sólo el intrépido Boone Dias puede sellar las grietas.
Este libro contiene el primer tratamiento completo de los materiales textuales referidos a la creación del Golem desde la Antigüedad hasta la época moderna y se presentan las variadas maneras en que fue entendido el Golem en los diferentes sistemas místicos. La idea de que el ser humano es capaz de crear un hombre artificial cumplió el papel de otorgar a los sabios judíos una posición especial, en tanto que dueños de poderes sobrenaturales originados en un profundo conocimiento de la lengua hebrea y de sus poderes mágicos y místicos.
Desde la mas remota antigüedad los autómatas han formado parte de nuestra historia. Comenzando por las piezas móviles del antiguo egipto, pasando por los relojes y atomátismos de la edad media y finalizando en los cyborgs actuales. Además podemos encontrarlos en libros, películas, leyendas, mitos e incluso en algunas religiones. En definitiva el hombre siempre ha estado rodeado de ellos aunque no se diera cuenta, y de una u otra forma le han ayudado en su vida haciéndola mas fácil, aunque siempre se corre el riesgo de que el ser creado acabe con su creador.
El libro de los seres imaginarios es un libro de Jorge Luis Borges (en colaboración con Margarita Guerrero), que hace una recopilación de seres extraños que han surgido de la invención humana. Puede identificarse que, pese al tiempo y espacio, en ocasiones varias culturas u hombres comparten ideas recurrentes y muy similares sobre determinadas criaturas imaginarias, muy probablemente porque estas suelen ser producto de sueños, deseos y miedos que hemos compartido desde el inicio de nuestra existencia. En algunos casos Borges cita algunas situaciones reales que pudieron dar origen a que se creara la leyenda de determinado ser imaginario.
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