InicioMis librosAñadir libros
Descubrir
LibrosAutoresLectoresCríticasCitasListasTest

Descubre las mejores listas de libros


Cómics y mangas ciberpunk
Lista creada por nico_rose el 17/04/2019
10 libros. Temas y géneros: cómic , manga , novela gráfica , cyberpunk

El ciberpunk​ es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por reflejar visiones distópicas del futuro en las cuales se combinan la tecnología avanzada con un bajo nivel de vida. Originalmente el término cyberpunk fue utilizado para referirse al movimiento literario encabezado por Bruce Sterling, William Gibson y John Shirley que surgió durante la década de 1980 en el seno de la literatura de ciencia ficción​. En él, la ciencia (y sobre todo la informática y la cibernética) suele generar o interaccionar con algún tipo de cambio de paradigma social o cultural. A comienzos y a mediados de los años ochenta, el ciberpunk se convirtió en uno de los temas de modas de los círculos académicos, donde comenzó a ser objeto de investigación por parte del postmodernismo. Durante ese mismo período, el cine de Hollywood tomó interés por el género, incorporándolo a sus producciones de ciencia ficción. En las películas más influyentes del ciberpunk, como Blade Runner, The Terminator, Total Recall, The Matrix y Akira, se puede apreciar la continuación de los temas y estilos más importantes del género. Los escritores ciberpunk tienden a emplear elementos de la novela policíaca dura, del cine negro y de la prosa postmoderna para describir las características del lado clandestino de sus sociedades dominadas por la tecnología.
+ Leer más


The Ghost in the Shell es un manga creado por Masamune Shirow. Fue publicado por primera vez en mayo de 1989 en la revista Young Magazine y concluyó su octavo número en noviembre de 1991. En un futuro hipotético, aun así cercano, alrededor del 2029, los hombres han sido capaces de incorporar implantes cibernéticos en sus cuerpos, aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la cibernetización es de los más habitual y los robots son imitaciones extremadamente idénticas a los hombres, todos están conectados a través de sus ghost - alma en español -, a una suerte de internet o espacio cibernético donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad. La mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que evitar los continuos atentados de criminales cibernéticos y terroristas tecnológicos. De repente, la Mayor Motoko se ve sumida en la investigación del ghost de un hacker que se hace llamar Puppeteer - Maestro de Marionetas en español.
Akira es un manga de más de dos mil páginas escrito y dibujado por Katsuhiro Otomo entre los años 1982 y 1990. 1988: El mundo está al borde de la destrucción absoluta. La tecnología avanzada fue la causa de una terrible explosión que desencadenó una guerra nuclear y devastó las grandes ciudades del planeta. Treinta años después, sobre las ruinas de Tokio, se alza la megalópolis de Neo-Tokio, una ciudad opresiva e inhumana cargada de problemas como el desempleo, la violencia, la droga y el terrorismo. Las sectas religiosas y los grupos extremistas, aprovechándose de la insatisfacción de los ciudadanos, cultivan el mito de Akira, un "niño cobaya" depositario de la "energía absoluta" cuya resurrección significaría para Japón el amanecer de una nueva era.
El Incal, también conocida como La Saga de los Incales o Las Aventuras de John Difool, es una historieta de ciencia ficción realizada desde 1980 a 1988 por el guionista Alejandro Jodorowsky y el historietista e ilustrador francés Moebius. Con más de un millón de ejemplares vendidos, traducido a más de veinte idiomas, y reeditado innumerables veces es el cómic europeo más divulgado de la Historia del cómic. John Difool es un detective de poca monta que con la ayuda del extraño pájaro que tiene como compañero será capaz de moverse en el terreno de la metafísica. Sus indagaciones les llevarán por un mundo de aventura heroica y símbolos en el que el objetivo será alcanzar la realización personal a través de la iluminación. (...) En su viaje iniciático pasará por diferentes etapas, primero deberá encontrar su valor interior y encontrar a sus aliados, con los que será testigo de una revolución contra la nobleza (El incal luz), visitará el centro del planeta (Lo que está abajo) y seducirá a una reina alienígena para evitar una guerra intergalactica (Lo que está arriba).
Hard Boiled es una miniserie de cómics de tres números escrita por Frank Miller y dibujada por Geof Darrow. Fue publicado por la compañía estadounidense Dark Horse Comics en 1990-1992. Frank Miller y Geof Darrow ganaron el premio Eisner 1991 al Mejor Escritor / Artista por esta serie. Cada página posee miles de detalles ocultos. Nos presentan al agente Nixon, un recaudador de impuestos que sufre heridas que le obligan a ser atendido en el hospital con una cirugía urgente, de repente Nixon se despierta de lo que cree es un mal sueño, con una nueva familia y nombre, ahora es Carl Seltz, un investigador de seguros con una vida normal. ¿Qué ocurre? ¿Quién es el realmente y porqué tiene sueños de otra vida?
"Hyper Future Vision GUNNM", "Battle Angel Alita" o "Alita, ángel de combate" es un manga creado por Yukito Kishiro en 1991, que nos presenta un futuro no muy lejano en el que la Tierra había sufrido la destrucción de su sociedad a causa de la guerra nuclear, y la tecnología ha avanzado aceleradamente. Gran parte de la población posee mejoras cibernéticas y subsisten como pueden en una sociedad distópica, repleta de basura robótica y jerarquías sociales bien marcadas. La historia habla sobre Gally (Alita en la versión occidental), un cyborg amnésico que es encontrada por el Doctor Daisuke Ido entre la chatarra arrojada desde Salem, la utópica ciudad flotante (renombrada en occidente como Tiphares). Ido reconstruye a Gally y la adopta como su hija, pero a medida que pasa el tiempo, queda claro que Gally oculta habilidades de combate tan grandes como misteriosas. Ante esto y como una forma de descubrir su propio pasado, se pondrá a prueba frente a situaciones que estimulen y hagan florecer estas habilidades, de forma que pueda obtener respuestas sobre su origen.
En estos cómics se narran las aventuras de Zero Cochrane (a veces traducido al español como Cero Cochrane), un joven pirata informático del año 2099 que al morir hace un pacto con una inteligencia artificial oculta en el ciberespacio para que su consciencia sea transferida al cuerpo de un cyborg con el rostro de una calavera llameante, que monta una motocicleta voladora. De esta manera, Zero adopta el papel del Motorista Fantasma (Ghost Rider, en inglés) y persigue a los responsables de su muerte y de la corrupción que impera en la sociedad.
Escrito por Dan O'Bannon en 1975, e ilustrado por Moebius. El argumento de El largo mañana se inspira en el film noir y la novela negra, pero la historia se sitúa en un distante futuro de ciencia ficción, haciéndolo una de las primeras historias ciberpunk . El cómic llamó la atención de Ridley Scott y fue una referencia visual clave para Blade Runner.1​ George Lucas directamente copió el centinela robótico que aparece en el cómic para el aspecto de la sonda droid en El imperio contraataca, preservando completamente el diseño original de Moebius. La referencia a Ridley Scott y George Lucas está documentada en el pasaje del prólogo en The Long Tomorrow. Fue originalmente publicado en dos partes en la revista francesa Métal hurlant en 1976 y más tarde en su versión americana, Heavy Metal, en Vol. 1 Núm. 4 y Vol. 1 Núm. 5 publicado en julio de 1977 y agosto de 1977 respectivamente.
Transmetropolitan es un cómic postcyberpunk escrito por Warren Ellis, con ilustraciones de Darick Robertson y publicada por DC Comics. La serie relata las aventuras de Spider Jerusalem, un conocido periodista gonzo del futuro (homenajeando a Hunter S. Thompson, fundador del movimiento), y se caracteriza sobre todo por la visión del mundo de su protagonista, que bajo un lenguaje malsonante y recurriendo tanto a la violencia verbal como física, refleja la opinión de Ellis sobre la religión, la política, la televisión, la publicidad, la discriminación y la intolerancia, la deshumanización, el poder y, por ende, toda su visión del mundo y la sociedad actual.
El auténtico ROBOCOP de Frank Milller... Tras la obra maestra que fue la primera película de ROBOCOP, Frank Miller concibió una secuela que contenía toda la violencia, el humor negro, la ciencia-ficción y el neo-noir que convirtieron la primera película en un hito de la cultura pop de los 80. Pero el guión original de Frank Miller para esta secuela fue revisado y alterado, dando como resultado un film muy diferente a lo que él tenía en mente. Ahora, por primera vez, la original (¡y épica!) visión de Frank Miller se ha visto plasmada fielmente en forma de novela gráfica. Recopilando los nueve números de la serie en una nueva edición, en este tomo encontraréis un ROBOCOP como nunca antes habíais visto. Adaptando directamente el guión original de Frank Miller, el escritor Steven Grant (2 Guns, Punisher: Círculo de sangre) y el aclamado artista Juan José Ryp (Caballero Luna, Lobezno) llevan a ROBOCOP a un nivel de acción y caos sin precedentes.
Islas de Los Ángeles, 2089: la humanidad es adicta a la tecnología. Una población de ociosos desempleados busca una placentera distracción para olvidar la contaminación tóxica y está dispuesta a robar y matar con tal de comprar su siguiente chute digital. Solo merece la pena vivir por el subidón virtual. Es la mayor industria, la única industria, la droga que todo el mundo necesita, y gánsteres la controlan. ¿Y a quién recurren esos gánsteres cuando necesitan que se ejecuten sus normas? A los alguaciles Led Mella y Debbie Declive. Este dúo está a punto de recibir un trabajo que les obligará a salir de la miseria familiar de Los Ángeles para acabar con el último país libre de tecnología de la Tierra: la nación jardín de Tokio.
Comentar  Me gusta         21

Temas de esta lista
ciencia ficción   cómic   manga   seinen   novela gráfica   el tarot   viaje iniciatico  
Apreciaron esta lista